0之上版本导入动画及营造应用,其实有个别地点

作者: 动漫中心  发布:2019-09-27

剧情之类的没注意看,
但有一点远超日本动画!!!!
0之上版本导入动画及营造应用,其实有个别地点是超过东瀛的。那就是帧数,作为TV版,如果108集一直保持充足的帧数,并且没有崩坏严重那很是不容易的,虽然动作不是很符合人体运动规律,但比起日本动画大量的暂停关键帧,那是牛逼太多了

9.0和9.0之前得版本都有IR这个制作动画的插件,9.0后得没有这个做动画得插件,所以很多人下了CS3后又去下CS2,小T就是一例,为了大家省事,花了些时间把9.0以上版本导入动画得方法做了个教程给大家学习下。

一:动画基础原理

PS9.0以上版本导入动画及制作应用

二:Flash的动画的制作方式

导入动画:

三:元件与实例的关系

1、首先下载安装QUICK TIME PLAYER

四:Flash实例

2、打开QT--文件--打开文件--选择要用的GIF图片导入后---文件---保存

 

这时候GIF文件就被转换成视频格式了。

 

1、打开PHOTOSHOP--文件--导入--视频帧到图层

可以做出网上常见的网页动画

2、窗口--动画

 

做到这一步动画就被导入PS中了,下面就可以像IM一样处理动画了。

Flash能为我们做什么

不会IM可按照以下教程来制作。

1.网站。贺卡。配乐短片。短剧。游戏。教学课件。

示例图片:

 

图片 1

动画的定义:将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。

一、在PS中打开这张图,然后再导入转换好得视频文件,窗口--动画。

 

二、要把动画合并到图片首先点击右面图层一--按住shift再点击图层20

!常见的两种电脑网上的动画格式

然后用移动工具把动画拖入图片摆好位置。

GIF 位图 索引色 逐帧

如图、(点击看大图)

SWF 基于矢量 真色彩 以过度动画为主

图片 2

 

然后把动画帧数调为0.08秒(根据导入时动画得延迟秒数,也可以自己调动下)---复制所选帧20帧

四、如果我们制作一个动画,需要哪些素材?

点击帧数1点击图层1混合模式改为滤色。

需要有相关的画面。(存在差别)

点击帧数2点击图层2把图层2前面得眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

1帧等于1个画面

点击帧数3点击图层3把图层3前面得眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

 

..................................

1、播放动画所需要的时间(帧频:每秒播放帧数)

点击帧数20点击图层20把图层20前面的眼睛点亮把图层1眼睛隐藏,混合模式改为滤色。

设定帧数:12帧每秒

三、把图层1眼睛点亮把20关掉,选中图层1和帧数1点击播放动画。

5秒动画一共需要多少帧:60帧。

图片 3

 

这样一个动态图就做好了~下面是文件-存储为WEB和设备所用格式,导出,OK~

电影:24帧。

成品:

电视:25帧。欧美32帧

图片 4

 

【有时候做完常常会发现动画不是自己想要的位置,但是移动下整个动画就会受影响,要想在做完得时候移动可以点击帧数1图层1按住shift点击帧数20图层20然后再用移动工具移动就不会导致动画出问题了。】

2、Flsah 基本操作

     建议使用flash传统界面

    新建文件ctrl N

    修改文件尺寸  修改-文档。

 

六:帧的类型

 

 

 

七:在Flash两种动画方式

逐帧动画:每一帧都需要人为动作

补间动画:我们只需要做出开始和结束的关键帧。中间由Flash补充完成。

 

补间动画:运动动画。和形状动画。

 

 

分析动画效果。

 

元件:一次创建。多次使用。

一次修改。所有场景中的实例【调用效果】自动更新。

 

元件:库-库面板-Ctrl l/F11

 

创建元件的办法:

【1】在场景中,先绘制一个对象,F8.转为元件

【2】ctrl F8。直接新建元件。

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